karakter AI, sebuah startup yang memungkinkan pengguna mengobrol dengan berbagai karakter yang didukung AI, kini menguji game di aplikasi desktop dan web seluler untuk meningkatkan interaksi di platformnya.
Game ini tersedia untuk pelanggan berbayar Character AI dan sejumlah pengguna terbatas pada paket gratis. Untuk rilis awal ini, perusahaan mengembangkan dua game, Speakeasy dan War of Words.
Pengguna yang memiliki akses ke permainan dapat membuka salah satu karakter yang mereka ajak ngobrol di browser dan mengetuk ikon pengontrol baru. Pengguna kemudian dapat memainkan game tersebut dengan karakter yang ada. Aplikasi ini menampilkan pop-up kepada pengguna untuk memulai obrolan baru untuk game sehingga percakapan mereka sebelumnya dengan karakter tersebut tetap sama.
Di Speakeasy, pengguna harus membuat chatbot mengucapkan kata tertentu tanpa menggunakan lima kata yang terdaftar. Misalnya, jika Anda harus membuat bot mengucapkan “croissant” tanpa menggunakan kata-kata yang tercantum seperti pastry, butter, baking, French, dan flaky.
Dalam War of Words, pengguna harus berduel dengan karakter tersebut, dan wasit AI memutuskan siapa yang memenangkan ronde tertentu selama lima ronde.
Character AI mengatakan ini adalah cara perusahaan membuat layanan lebih menghibur.
“Tujuan kami sebagai perusahaan hiburan AI adalah menemukan cara untuk mewujudkannya Karakter AI pengalaman yang lebih menyenangkan dan menghibur. Kami sedang menguji fitur yang memungkinkan gameplay dengan Karakter favorit Anda, sambil menjaga pengalaman mendalam yang disukai pengguna,” kata juru bicara TechCrunch.
Pengguna sudah memiliki karakternya masing-masing game berbasis teks seperti Game Petualangan Luar Angkasa ini. Namun, perusahaan juga mencoba menghadirkan gamenya sendiri ke platform tersebut.
Karakter AI telah mengalami pergantian personel di posisi teratas setelah salah satu pendiri Noam Shazeer dan Daniel De Freitas hengkang ke Google. Perusahaan mempekerjakan seorang eksekutif YouTube sebagai chief product officer, dan Dominic Perella, yang merupakan penasihat umum perusahaan, menjadi CEO sementara.
Pada bulan Desember, Perella mengatakan kepada TechCrunch bahwa Character AI memposisikan dirinya sebagai perusahaan hiburan. Pengenalan permainan merupakan langkah yang semakin memperkuat citra tersebut.
“Meskipun ada perusahaan-perusahaan yang berfokus untuk menghubungkan manusia dengan mitra AI, hal tersebut bukanlah tujuan kami dalam Character AI. Apa yang ingin kami lakukan adalah menciptakan platform hiburan yang lebih sehat. Oleh karena itu, seiring dengan pertumbuhan kami dan upaya kami untuk mencapai tujuan agar orang-orang dapat membuat cerita, berbagi cerita di platform kami, kami perlu mengembangkan praktik keselamatan kami menjadi yang terbaik,” katanya.
Platform seperti YouTube, LinkedIn, dan Netflix telah menggunakan game untuk meningkatkan keterlibatan di platform mereka. Karakter AI mungkin mengambil rute yang sama agar pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di platform. Menurut perusahaan analitik Sensor Tower, pengguna Character AI menghabiskan 98 menit per hari di aplikasi.
Tahun lalu, perusahaan tersebut menambahkan alat keselamatan baru untuk remaja, termasuk label yang lebih menonjol pada karakter AI yang memberi tahu pengguna bahwa mereka bukanlah orang sungguhan setelah perusahaan tersebut menjadi bagian dari banyak tuntutan hukum. Startup ini juga menambahkan pemberitahuan batas waktu ketika pengguna menggunakan aplikasi selama 60 menit setiap kalinya.
TechCrunch memiliki buletin yang berfokus pada AI! Daftar di sini untuk menerimanya di kotak masuk Anda setiap hari Rabu.