Microsoft telah merilis level berbasis browser dan dapat dimainkan dari video game klasik Quake II. Ini berfungsi sebagai demo teknologi untuk kemampuan permainan platform AI Copilot Microsoft-meskipun dengan penerimaan perusahaan sendiri, pengalaman itu tidak sama dengan memainkan permainan yang dibuat dengan baik.
Anda bisa Cobalah sendirimenggunakan keyboard Anda untuk menavigasi satu tingkat Quake II selama beberapa menit sebelum Anda mencapai batas waktu.
Di dalam Posting blog yang menggambarkan pekerjaan merekaPeneliti Microsoft mengatakan keluarga Muse dari model AI untuk video game memungkinkan pengguna untuk “berinteraksi dengan model melalui tindakan keyboard/controller dan melihat efek dari tindakan Anda segera, pada dasarnya memungkinkan Anda untuk bermain di dalam model.”
Untuk memamerkan kemampuan ini, para peneliti melatih model mereka pada level Quake II (yang dimiliki Microsoft melalui akuisisi Zenimax).
“Banyak kesenangan awal kami yang dapat kami mainkan di dalam dunia bahwa model itu mensimulasikan,” tulis mereka. “Kami bisa berkeliaran, menggerakkan kamera, melompat, berjongkok, menembak, dan bahkan meniup barel yang mirip dengan game aslinya.”
Pada saat yang sama, para peneliti menekankan bahwa ini dimaksudkan untuk menjadi “eksplorasi penelitian” dan harus dianggap sebagai “Memainkan model Berbeda dengan bermain game. “
Lebih khusus lagi, mereka mengakui “keterbatasan dan kekurangan,” seperti fakta bahwa musuh kabur, kerusakan dan penghitung kesehatan dapat tidak akurat, dan yang paling mencolok, model ini berjuang dengan keabadian objek, melupakan hal -hal yang tidak terlihat selama 0,9 detik atau lebih.
Dalam pandangan para peneliti, ini bisa “juga menjadi sumber kesenangan, di mana Anda dapat mengalahkan atau memicu musuh dengan melihat lantai sejenak dan kemudian melihat kembali,” atau bahkan “teleportasi di sekitar peta dengan melihat ke langit dan kemudian kembali ke bawah.”
Penulis dan perancang game Austin Walker kurang terkesan dengan pendekatan ini, memposting video gameplay di mana ia menghabiskan sebagian besar waktunya Terperangkap dalam ruangan gelap. (Ini juga terjadi pada saya kedua kali saya mencoba memainkan demo, meskipun saya akui saya sangat buruk pada penembak orang pertama.)
Mengacu pada pernyataan terbaru CEO Microsoft Gaming Phil Spencer bahwa Model AI dapat membantu pelestarian game Dengan membuat game klasik “portabel ke platform apa pun,” Walker berpendapat ini mengungkapkan “kesalahpahaman mendasar tidak hanya teknologi ini tetapi juga cara kerja game.”
“Pekerjaan internal game seperti gempa – kode, desain, seni 3D, audio – menghasilkan kasus permainan tertentu, termasuk kasus tepi yang mengejutkan,” Walker menulis. “Itu adalah bagian besar dari apa yang membuat game bagus. Jika Anda sebenarnya tidak dapat membangun kembali pekerjaan batin utama, maka Anda kehilangan akses ke kasus tepi yang tidak terduga itu.”