Siapa di antara kita (dan yang saya maksud dengan “kita” adalah generasi milenial yang lebih tua) yang tidak ingat hari-hari kejayaan pertandingan kematian Goldeneye sepulang sekolah? Ini adalah salah satu pengalaman yang sulit untuk direproduksi meskipun ada kemajuan teknologi — tetapi perangkat keras game retro terbaru dari Analogue, rekreasi N64 yang disebut 3Dkemungkinan besar akan menjadi cara terbaik untuk melakukannya. Hei, jangan pilih Oddjob!
Analog sebelumnya telah mengambil era 16-bit dengan rekreasi berbasis FPGA dari SNES, Sega Genesis, PC Engine, dan Gameboy Advance; Namun, N64 mewakili tingkat kompleksitas dan kekuatan baru, terutama ketika tujuannya bukan hanya untuk mereplikasi namun melampaui kemampuannya.
Sebagai salah satu konsol pertama yang berfokus pada 3D, N64 sangat bertenaga pada masanya, namun tentu saja juga cukup terbatas. Meskipun ada sejumlah cara untuk memainkan game-game ini melalui emulator, sistemnya telah diganggu oleh masalah kompatibilitas dan masalah lainnya. Bahkan emulasi game N64 pihak pertama Nintendo telah gagal dalam berbagai hal.
Analog, seperti kebiasaannya, menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan cermat merekayasa ulang N64 dalam bentuk FPGA — pada dasarnya, ini berarti bahwa konsol 3D baru, dalam beberapa hal penting, tidak dapat dibedakan dari perangkat keras aslinya. Kompatibilitas 100% dengan perpustakaan permainan konsol adalah yang paling jelas, artinya setiap kartrid N64 berfungsi dengan benda ini.
Mungkin tantangan yang lebih besar dengan N64, seperti banyak konsol lain pada masa itu, adalah bagaimana ia menghasilkan sebuah gambar. N64 mengeluarkan sinyal video analog yang dimaksudkan untuk ditampilkan pada layar CRT interlaced — sesuatu yang secara langsung memengaruhi gameplay dan gaya seni dari banyak game di platform tersebut. Banyak game retro terlihat buruk pada tampilan modern beresolusi tinggi bukan karena sudah ketinggalan zaman atau seninya tidak memadai, namun karena teknologi tampilan pada dasarnya berbeda.
Untuk itu Analogue telah membangun upscaler asli yang, alih-alih membersihkan dan mendigitalkan output video analog dari sistem asli (seperti yang dilakukan beberapa upscaler, dengan berbagai tingkat keberhasilan), menghasilkan sinyal 4K digital asli dengan artefak CRT tiruan. dan garis pindai. Ini adalah sesuatu yang mereka rintis sejak awal, dan menghasilkan beberapa versi untuk mereproduksi fosfor akurat dan mode tampilan untuk Analogue Pocket multi-sistem. Saya telah menanyakan detail lebih lanjut mengenai hal ini, dan akan memperbarui postingan tersebut jika saya mendapat kabar dari perusahaan.
Hasilnya adalah game akan terlihat seperti yang Anda ingat, yang berarti mungkin terlihat lebih baik daripada tampilan sebenarnya. Namun, sesuaikan ekspektasi Anda: Analog 3D tidak meningkatkan framerate rendah N64 (biasanya 20-30 FPS, atau kurang) atau resolusi game yang “sebenarnya”, hanya menjadikannya lebih baik daripada yang mungkin pernah ditampilkan di luar pengaturan game retro yang antusias dari seseorang. (Komunitas MiSTer/PVM menjadi gila tentang hal ini.)

Untuk lebih meningkatkan pengalaman N64 asli, Analog 3D mendukung hingga empat pengontrol nirkabel 8bitdo baru sesuai gaya aslinya, tetapi tanpa sifat tiga cabang yang familiar tetapi, harus kita akui, konyol. Pengontrol tersebut tidak terlalu tua – versi resminya lebih baik, tetapi masih kikuk. (Anda harus membelinya secara terpisah.)
3D tidak mendukung OpenFPGA, platform multi-sistem yang ditemukan di Pocket (dan favorit banyak emulasi), tetapi ia memiliki slot kartu SD, jadi Anda mungkin dapat memainkan ROM jika itu pilihan Anda.
Meskipun saya belum mencobanya, saya yakin bahwa Analog 3D akan terbukti menjadi salah satu cara terbaik, jika bukan yang terbaik, untuk memainkan game N64 sebagaimana yang dimaksudkan untuk dimainkan. Siapa pun yang mencari peningkatan lebih dalam, seperti framerate yang lebih baik dan peta tekstur berkualitas tinggi, tentu saja dapat tetap menggunakan adegan emulasi yang cukup canggih.
Anda bisa pesan di muka Analog 3D dalam warna hitam atau putih seharga $250 dimulai pada pagi hari tanggal 21 Oktober. Sampai jumpa di Fasilitas — Lisensi untuk Membunuh, hanya pistol, dan tidak ada pekerjaan aneh.