Home Teknologi Niantic bermaksud membangun peta dunia 3D yang lebih kaya dengan versi baru...

Niantic bermaksud membangun peta dunia 3D yang lebih kaya dengan versi baru aplikasi Scaniverse

37
0
Niantic bermaksud membangun peta dunia 3D yang lebih kaya dengan versi baru aplikasi Scaniverse


Niantic merilis versi baru aplikasi Scaniverse untuk memungkinkan pengguna menangkap objek di sekitar mereka dengan lebih detail. Scaniverse 4 akan memungkinkan pengguna menangkap tempat dan objek dalam 3D melalui teknik Gaussian splatting, yang menangkap lebih banyak titik data tentang suatu objek untuk representasi yang akurat dan kaya dengan rendering yang lebih cepat.

Perusahaan mengakuisisi Scaniverse pada tahun 2021, dan ini merupakan salah satu pembaruan utama untuk aplikasi tersebut. Hingga saat ini, Scaniverse memungkinkan Anda memindai tempat dan objek serta menyimpannya di perangkat Anda atau membagikannya dengan teman. Dengan metode pemindaian baru ini, pengguna dapat menempatkan splat ini — yang merupakan pemindaian objek yang dikaitkan dengan data lokasi — pada peta, dan orang lain dapat menemukannya untuk merasakan tempat baru dengan akurasi dan detail yang lebih baik.

Selama beberapa tahun terakhir, Niantic telah mencoba membangun peta 3D dunia yang lengkap dengan meminta pemain gim Wayfarer, Ingress, dan Pokémon GO untuk memindai berbagai tempat dan memperoleh sejumlah hadiah dalam gim. Perusahaan tersebut telah menggunakan sebagian pemindaian tersebut untuk membangun petak-petak di seluruh dunia.

Proses pemindaian baru, yang hanya tersedia untuk iOS saat peluncuran, sangat sederhana. Anda dapat memilih opsi bercak melalui menu tangkapan baru dan memulai pemindaian. Anda harus bergerak di sekitar objek, menangkapnya dari berbagai sudut seolah-olah Anda sedang merekam video. Setelah selesai, aplikasi memproses pemindaian dan memungkinkan Anda untuk menempatkan bercak pada peta, membagikan model, atau membagikan video dengan orang lain. Niantic mengatakan bahwa memindai objek selama satu hingga tiga menit akan memberikan hasil pemindaian berkualitas baik.

Niantic mengatakan bahwa secara otomatis mengaburkan wajah dan pelat nomor yang muncul dalam pemindaian demi alasan privasi untuk semua pemindaian yang diproses oleh perusahaan. Ditambah lagi, jika ada objek bergerak dalam bingkai selama pemindaian, objek tersebut akan dirata-ratakan dari hasil akhir.

Brian McClendon, VP Teknik Niantic dan salah satu penemu Google Earth, mengatakan kepada TechCrunch bahwa perusahaan tersebut menggunakan teknik rendering yang disebut “triangle meshes” pada versi Scaniverse sebelumnya. Dengan pendekatan Gaussian splatting yang baru, dengan data yang serupa, Anda mendapatkan hasil render yang terperinci dengan pencahayaan dan pantulan yang lebih baik.

“Gaussian splats memiliki dua keunggulan utama dibanding jaring segitiga: Mereka diproses lebih cepat dan jauh lebih realistis, termasuk menangkap detail seperti transparansi jendela, pantulan air, dan dedaunan pohon. Ini seperti membandingkan model LEGO dengan patung tanah liat. LEGO bisa berbentuk balok dan kaku, sedangkan tanah liat memungkinkan lengkungan halus dan detail yang lebih halus,” kata McClendon.

Perusahaan tersebut telah menawarkan data lokasi dunia nyata melalui sistem pemosisian visual (VPS). Dengan teknik pemindaian baru, perusahaan berencana untuk menawarkan data yang lebih lengkap kepada para pengembang. Perusahaan percaya bahwa pengguna Scaniverse, terutama kreator konten XR dan penggemar fotografi 3D, akan membantu perusahaan tersebut membangun peta visual baru.

Niantic sudah memiliki pemindaian berbantuan Gaussian splats dalam skala 100.000 dan berencana untuk memperluasnya hingga jutaan dalam waktu dekat. Perusahaan akan menyediakannya bagi para pengembang untuk kasus penggunaan seperti permainan atau pengalaman realitas virtual.

Perusahaan juga berencana untuk mengintegrasikan data ini untuk mendukung pengalaman dalam permainannya sendiri, di mana karakter virtual dapat berinteraksi lebih baik dengan objek di dunia nyata.


LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here